嵌入式Android底层开发(二)Android消息处理机制
本帖最后由 我是吃货 于 2022-7-20 17:37 编辑一、提前预备的知识
1、线程
一个应用程序运行时它的主体被称为进程
2、如何判断是否发生了某些事件
2.1查询方式(while(…))
非常消耗资源
2.2休眠——唤醒
谁来唤醒?其他线程、内核来唤醒
如果是其他线程来唤醒。那么就会引出线程间的通信
如何通信?使用内核的epoll来实现
如何实现?内核创建管道pipe,子线程读管道里的数据,主线程向管道里写数据。当主线程检测到按键被按下,将会对管道里写信息,子线程读到,获取按键按下的信息。
下面以按键程序为例:
3、Android下message
对于Android下的线程之间发送消息,Android里将它抽象为消息,对于消息(message)有两个重要名称Handler和Looper,其中:
1、发送方线程A 使用Handler构造、发送消息
2、接收方线程B 使用Looper接收、处理消息
3.1A线程如何发消息(Handler)
Handler是谁创建的?
Handler有许多构造方法,可以设置不同的参数,如:
Android 内部提供的发送消息的函数有:sendMessage()、sendMessageDelayed()、sendMessageAtTime()…
3.2B线程如何读消息(Looper)
首先接收消息,线程B使用一个消息队列来接收消息
message Queue是谁创建的?
在Looper里被使用,应当是由Loop来创建,由Looper.prepare创建,看下图
当从消息队列中取出消息后,将会执行它的处理函数:msg.target.dispatchMessage
二、代码实现
这部分等开发板到了再…
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