关于android中drawable文件夹下各类xml样式文件的使用详解
本帖最后由 小铲子 于 2016-10-24 13:57 编辑1、引言在Eclipse中Android程序项目目录结构下的res文件夹新建drawable文件夹,并在drawable文件夹下新建各类的xml样式文件,供layout文件夹下的xml布局文件引用,以满足对程序界面的需求开发。如图1和图2是drawable下xml样式文件的样式类型。http://img.blog.csdn.net/20150509034237924
图1、drawable下xml样式文件的样式类型(一)http://img.blog.csdn.net/20150509034327829
图2、drawable下xml样式文件的样式类型(二)接下来我们要详细解析以下各类xml样式文件的作用及其使用方法,请点击目录查看相应解析。2、animation-list使用animation-list样式可以实现逐帧动画效果,例如WiFi网络信号的强弱表示或者语音聊天声音的强弱表示,分为增强和减弱两种逐帧动画效果。
首先是放置图片素材,如图3所示。将其根据屏幕分辨率大小分别放一套图片到不同屏幕分辨率的drawable文件夹下,android系统会根据机器的屏幕分辨率到相应屏幕分辨率的drawable文件夹里面去找相应的图片素材,以兼容不同屏幕分辨率的安卓机器屏幕。http://img.blog.csdn.net/20150509110432264http://img.blog.csdn.net/20150509110442092http://img.blog.csdn.net/20150509110254465http://img.blog.csdn.net/20150509110500250图3、iv1到iv4
其次是信号增强即图片顺序播放的效果,在drawable下新建animation_list_sequence.xml样式文件。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- 根标签为animation-list; 其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画; 其中visible规定drawable的初始可见性,默认为flase; 其中variablePadding若为true则允许drawable的距离在当前选择状态下有所改变(If true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected.),默认为false; 根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行**; android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度,单位为毫秒; --><animation-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:oneshot="true"android:visible="false"android:variablePadding="false"> <item android:drawable="@drawable/iv1" android:duration="200"></item> <item android:drawable="@drawable/iv2" android:duration="200"></item> <item android:drawable="@drawable/iv3" android:duration="200"></item> <item android:drawable="@drawable/iv4" android:duration="200"></item></animation-list>
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再者是信号增强即图片顺序播放的效果,在drawable下新建animation_list_reverse.xml样式文件。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- 根标签为animation-list; 其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画; 其中visible规定drawable的初始可见性,默认为flase; 其中variablePadding若为true则允许drawable的距离在当前选择状态下有所改变(If true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected.),默认为false; 根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行**; android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度,单位为毫秒; --><animation-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:oneshot="true"android:visible="false"android:variablePadding="false"> <item android:drawable="@drawable/iv4" android:duration="200"></item> <item android:drawable="@drawable/iv3" android:duration="200"></item> <item android:drawable="@drawable/iv2" android:duration="200"></item> <item android:drawable="@drawable/iv1" android:duration="200"></item></animation-list>
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然后在layout文件夹下新建xml布局文件activity_animation_list.xml,引用上面写好的drawable文件夹下的xml样式文件。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <ImageView android:id="@+id/iv_animation_list" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/animation_list_sequence" /> <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="sequence" android:text="顺序显示" /> <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="stop" android:text="停止动画" /> <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="reverse" android:text="倒序显示" /></LinearLayout>
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然后在src包下新建Activity的Java文件AnimationListActivity.java,用于演示操作。package com.zcz.drawablexmltest;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.Window;import android.widget.ImageView;public class AnimationListActivity extends Activity{ private ImageView mIv; private AnimationDrawable mAd; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_animation_list); mIv = (ImageView) findViewById(R.id.iv_animation_list); } public void sequence(View view){ mIv.setImageResource(R.drawable.animation_list_sequence); mAd = (AnimationDrawable) mIv.getDrawable(); mAd.start(); } public void stop(View view){ mAd = (AnimationDrawable) mIv.getDrawable(); mAd.stop(); } public void reverse(View view){ mIv.setImageResource(R.drawable.animation_list_reverse); mAd = (AnimationDrawable) mIv.getDrawable(); mAd.start(); }}
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其中动画的播放和暂停用到了AnimationDrawable 这个类的方法,通过查看AnimationDrawable 类的源代码我们就知道了animation-list的逐帧动画就是通过每隔指定时间变换不同的图片来实现的。 /** * <p>Starts the animation, looping if necessary. This method has no effect * if the animation is running. Do not call this in the {@link android.app.Activity#onCreate} * method of your activity, because the {@link android.graphics.drawable.AnimationDrawable} is * not yet fully attached to the window. If you want to play * the animation immediately, without requiring interaction, then you might want to call it * from the {@link android.app.Activity#onWindowFocusChanged} method in your activity, * which will get called when Android brings your window into focus.</p> * * @see #isRunning() * @see #stop() */ public void start() { if (!isRunning()) { run(); } } /** * <p>Stops the animation. This method has no effect if the animation is * not running.</p> * * @see #isRunning() * @see #start() */ public void stop() { if (isRunning()) { unscheduleSelf(this); } } /** * <p>Indicates whether the animation is currently running or not.</p> * * @return true if the animation is running, false otherwise */ public boolean isRunning() { return mCurFrame > -1; } /** * <p>This method exists for implementation purpose only and should not be * called directly. Invoke {@link #start()} instead.</p> * * @see #start() */ public void run() { nextFrame(false); } @Override public void unscheduleSelf(Runnable what) { mCurFrame = -1; super.unscheduleSelf(what); }
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最后让我们看一下运行之后的逐帧动画效果,如图4和图5所示。
http://img.blog.csdn.net/20150514004443558
图4 顺序显示
http://img.blog.csdn.net/20150514004522137
图5 倒序显示3、bitmapXML Bitmap是定义在XML文件当中,指向一个位图文件的资源,为原生的位图文件起了一个别名,其最终将被编译成BitmapDrawable对象。
首先,在drawable文件夹下新建一个bitmap类型的xml样式文件bitmap.xml。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--antialias:开启或关闭抗锯齿autoMirrored:是否自动镜像dither:开启或关闭图像抖动(如果位图与显示屏幕的像素配置不相同时会用到,比如一张ARGB8888位图和一个RGB565的显示屏)filter:开启或关闭滤镜。当收缩或是拉伸位图时使用这个来使位图看上去更平滑gravity:当位图大小比它所在的容器小的时候,使用这个属性来决定位图在容器中的位置mipMap:是否使用文理映射过滤提示src:设置资源图片tileMode——定义平铺模式。如果定义了,那么位图将会重复,并且Gravity属性将失效。可取的值有disabled(默认值,不启用平铺)、clamp(复制位图边缘的颜色来填充容器剩下的空白部分)、repeat(复制整个位图来填充容器)、mirror(与repeat类似,但是是交替的镜像复制,即相邻的两张是镜像对称的)--><bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:antialias="false" android:autoMirrored="true" android:dither="true" android:filter="true" android:gravity="center" android:mipMap="true" android:src="@drawable/ic_launcher" android:tileMode="mirror" ></bitmap>其次在layout文件夹下新建xml布局文件activity_bitmap.xml,并引用之前写的bitmap.xml。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/bitmap" android:orientation="vertical" ></LinearLayout>然后在src包下新建Activity的Java文件BitmapActivity.java,用于演示操作。package com.zcz.drawablexmltest;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class BitmapActivity extends Activity{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_bitmap); }}最后让我们看一下运行之后的mirror平铺模式效果,如图6所示。
http://img.blog.csdn.net/20150514121311104
图6 mirror平铺模式效果4、clip使用剪切图像资源可以只显示一部分图像,这种资源经常被用在进度条的制作上,其最终将被编译成ClipDrawable对象。
首先,在drawable文件夹下新建一个bitmap类型的xml样式文件clip.xml。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--android:drawable:指定要剪切的原图像。android:clipOrientation:截取的方向。可取的值:horizontal和vertical。分别表示水平和垂直方向截取图像。android:gravity:表示如何截取图像。例如,left表示从左侧截取图像,right表示从右侧截取图像。--><clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:clipOrientation="vertical" android:drawable="@drawable/ic_launcher" android:gravity="top" ></clip>其次在layout文件夹下新建xml布局文件activity_clip.xml,并引用之前写的clip.xml。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:orientation="vertical" > <ImageView android:id="@+id/iv_clip" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/clip" /></LinearLayout>然后在src包下新建Activity的Java文件ClipActivity.java,用于演示操作。package com.zcz.drawablexmltest;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.ClipDrawable;import android.os.Bundle;import android.widget.ImageView;public class ClipActivity extends Activity { private ImageView mIv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_clip); mIv = (ImageView) findViewById(R.id.iv_clip); ClipDrawable drawable = (ClipDrawable) mIv.getBackground(); drawable.setLevel(5000); /** * ClipDrawable类内部预设了一个最大的level值10000(Android * SDK未提供API修改该值)。如果这个level的值为0 * ,表示截取图像的宽度或高度为0,也就是说,图像就无法显示了。如果level的值为10000,表示显示全部的图像(不进行任何截取)。 */ }}最后让我们看一下运行之后的半截图片效果,如图7所示。
http://img.blog.csdn.net/20150514222410716
图7 半截图片效果4、color首先,在drawable文件夹下新建一个bitmap类型的xml样式文件color.xml。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- color:指定顏色值 --><color xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="#555555" ></color>其次呢,给activity_clip.xml的LinearLayout加个背景: android:background=”@drawable/color”。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:background="@drawable/color" android:orientation="vertical" > <ImageView android:id="@+id/iv_clip" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/clip" /></LinearLayout>最后让我们看一下运行之后的颜色效果,如图8所示。
http://img.blog.csdn.net/20150514224039476
图8 颜色效果5、inset嵌入图像资源,用于通过指定的间距把图片显示出来,它在View需要比自身小的背景时常用,有些像padding的作用。首先,在drawable文件夹下新建一个bitmap类型的xml样式文件inset.xml。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- android:insetBottom="100dp" android:insetLeft="100dp" android:insetRight="100dp" android:insetTop="100dp" 各方向距离--><inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/ic_launcher" android:insetBottom="100dp" android:insetLeft="100dp" android:insetRight="100dp" android:insetTop="100dp" android:visible="true" ></inset>其次呢,给activity_animation_list.xml的LinearLayout加个背景: android:background=”@drawable/inset “。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="@drawable/inset" android:orientation="vertical" > <ImageView android:id="@+id/iv_animation_list" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/animation_list_sequence" /> <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="sequence" android:text="顺序显示" /> <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="stop" android:text="停止动画" /> <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="reverse" android:text="倒序显示" /></LinearLayout>最后让我们看一下运行之后的距离效果,背景视图距各方向边距均为100dp,如图8所示。
http://img.blog.csdn.net/20150514230039255
图8 距离效果
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