bigfanofloT 发表于 2016-11-8 12:40:02

物联网必备-基于 Socket 的 UDP 和 TCP 编程介绍

基于 Socket 的 UDP 和 TCP 编程介绍
一、概述

TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议。
TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(stream socket)的一种。
UDP:用户数据报协议。UDP是一种无连接协议。UDP套接口是数据报套接口(datagram socket)的一种。
二、TCP和UDP介绍
1)基本TCP客户—服务器程序设计基本框架
file:///C:/Users/DengQ/AppData/Local/Temp/enhtmlclip/0.jpg
说明:(三路握手)
1.客户端发送一个SYN段(同步序号)指明客户打算连接的服务器端口,以及初始化序号(ISN) 。
2.服务器发回包含服务器的初始序号的SYN报文段作为应答。同时,将确认序号(ACK)设置为客户的ISN加1以对客户的SYN 报文段进行确认。一个SYN将占用一个序号。
3.客户必须将确认序号设置为服务器的ISN加1以对服务器的SYN报文段进行确认。
file:///C:/Users/DengQ/AppData/Local/Temp/enhtmlclip/0(1).jpg
2) 基本TCP客户—服务器程序设计基本框架流程图file:///C:/Users/DengQ/AppData/Local/Temp/enhtmlclip/0(2).jpg3) UDP和TCP的对比:
从上面的流程图比较我们可以很明显的看出UDP没有三次握手过程。简单点说。UDP处理的细节比TCP少。UDP不能保证消息被传送到(它也报告消息没有传送到)目的地。UDP也不保证数据包的传送顺序。UDP把数据发出去后只能希望它能够抵达目的地。
TCP优缺点:
优点:
1.TCP提供以认可的方式显式地创建和终止连接。
2.TCP保证可靠的、顺序的(数据包以发送的顺序接收)以及不会重复的数据传输。
3.TCP处理流控制。
4.允许数据优先
5.如果数据没有传送到,则TCP套接口返回一个出错状态条件。
6.TCP通过保持连续并将数据块分成更小的分片来处理大数据块。—无需程序员知道
缺点: TCP在转移数据时必须创建(并保持)一个连接。这个连接给通信进程增加了开销,让它比UDP速度要慢。
UDP优缺点:
1.UDP不要求保持一个连接
2.UDP没有因接收方认可收到数据包(或者当数据包没有正确抵达而自动重传)而带来的开销。
3.设计UDP的目的是用于短应用和控制消息
4.在一个数据包连接一个数据包的基础上,UDP要求的网络带宽比TDP更小。
三、Socket编程
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
1、socket调用库函数主要有:
创建套接字
Socket(af,type,protocol)

建立地址和套接字的联系
bind(sockid, local addr, addrlen)

服务器端侦听客户端的请求
listen( Sockid ,quenlen)
建立服务器/客户端的连接 (面向连接TCP)

客户端请求连接
Connect(sockid, destaddr, addrlen)
服务器端等待从编号为Sockid的Socket上接收客户连接请求

newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)

发送/接收数据
面向连接:
send(sockid, buff, bufflen)
recv( )
面向无连接:
sendto(sockid,buff,…,addrlen)

recvfrom( )
释放套接字
close(sockid)
2、TCP/IP应用编程接口(API)
服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串” hi,I am server!”。最后关闭该socket。
main(){intsock_fd,client_fd;   /*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket */structsockaddr_in ser_addr;               /* 本机地址信息 */structsockaddr_in cli_addr;               /* 客户端地址信息 */charmsg;      /* 缓冲区*/ser_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*创建连接的SOCKET */if(ser_sockfd < 0){                                             /*创建失败 */fprintf(stderr,"socker Error:%sn",strerror(errno));exit(1);}/* 初始化服务器地址*/addrlen = sizeof(structsockaddr_in);bzero( &ser_addr,addrlen);ser_addr.sin_family = AF_INET;ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);if(bind(ser_sockfd,(structsockaddr *) &ser_addr,sizeof(structsockaddr_in))< 0){       /*绑定失败 */fprintf(stderr,"Bind Error:%sn",strerror(errno));exit(1);}/*侦听客户端请求*/if(listen(ser_sockfd,BACKLOG) < 0){fprintf(stderr,"Listen Error:%sn",strerror(errno));close(ser_sockfd);exit(1);}while(1){                                                       /* 等待接收客户连接请求*/cli_sockfd = accept(ser_sockfd,(structsockaddr *) &cli_addr, &addrlen);if(cli_sockfd <= 0){fprintf(stderr,"Accept Error:%sn",strerror(errno));}else{/*开始服务*/recv(cli_addr,msg,MAX_MSG_SIZE,0);/* 接受数据*/printf("received a connection from %sn",inet_ntoa(cli_addr.sin_addr));printf("%sn",msg);                   /*在屏幕上打印出来 */strcpy(msg,"hi,I am server!");send(cli_addr,msg,sizeof(msg),0);/*发送的数据*/close(cli_addr);}}close(ser_sockfd);}
客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,请求连接服务器,通过新的socket向客户端发送字符串” hi,I am client!”。最后关闭该socket。
main(){intcli_sockfd;             /*客户端SOCKET */intaddrlen;charseraddr;structsockaddr_in ser_addr,               /* 服务器的地址*/cli_addr;               /* 客户端的地址*/charmsg;                         /* 缓冲区*/GetServerAddr(seraddr);cli_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*创建连接的SOCKET */if(ser_sockfd < 0){                                             /*创建失败 */fprintf(stderr,"socker Error:%sn",strerror(errno));exit(1);}/* 初始化客户端地址*/addrlen = sizeof(structsockaddr_in);bzero( &ser_addr,addrlen);cli_addr.sin_family = AF_INET;cli_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);cli_addr.sin_port = 0;if(bind(cli_sockfd,(structsockaddr *) &cli_addr,addrlen) < 0){/*棒定失败 */fprintf(stderr,"Bind Error:%sn",strerror(errno));exit(1);}/* 初始化服务器地址*/addrlen = sizeof(structsockaddr_in);bzero( &ser_addr,addrlen);ser_addr.sin_family = AF_INET;ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(seraddr);ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);if(connect(cli_sockfd,(structsockaddr *) &ser_addr, &addrlen) != 0)/*请求连接*/{/*连接失败 */fprintf(stderr,"Connect Error:%sn",strerror(errno));close(cli_sockfd);exit(1);}strcpy(msg,"hi,I am client!");send(sockfd,msg,sizeof(msg),0);    /*发送数据*/recv(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0);   /* 接受数据*/printf("%sn",msg);                   /*在屏幕上打印出来 */close(cli_sockfd);}
服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。
3、UDP/IP应用编程接口(API)
intmain(intargc,char **argv){intser_sockfd;intlen;/* int addrlen; */socklen_t addrlen;charseraddr;structsockaddr_in ser_addr;/*建立socket*/ser_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(ser_sockfd < 0){printf("I cannot socket successn");return(1);}/*填写sockaddr_in 结构*/addrlen = sizeof(structsockaddr_in);bzero( &ser_addr,addrlen);ser_addr.sin_family = AF_INET;ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /*绑定客户端* if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr *)&ser_addr,addrlen)<0)* {* printf("connect");* return 1;* }* while(1)* {* bzero(seraddr,sizeof(seraddr));* len=recvfrom(ser_sockfd,seraddr,sizeof(seraddr),0,(struct sockaddr*)&ser_addr,&addrlen);* /*显示client端的网络地址*/printf("receive from %sn",inet_ntoa(ser_addr.sin_addr));/*显示客户端发来的字串*/printf("recevce:%s",seraddr);/*将字串返回给client端*/sendto(ser_sockfd,seraddr,len,0,(structsockaddr *) &ser_addr,addrlen);}
客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,填写服务器地址及端口号,从标准输入设备中取得字符串,将字符串传送给服务器端,并接收服务器端返回的字符串。最后关闭该socket。
intGetServerAddr(char * addrname){printf("please input server addr:");scanf("%s",addrname);return(1);} intmain(intargc,char **argv){intcli_sockfd;intlen;socklen_t addrlen;charseraddr;structsockaddr_in cli_addr;charbuffer;GetServerAddr(seraddr);/* 建立socket*/cli_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(cli_sockfd < 0){printf("I cannot socket successn");return(1);}/* 填写sockaddr_in*/addrlen = sizeof(structsockaddr_in);bzero( &cli_addr,addrlen);cli_addr.sin_family = AF_INET;cli_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(seraddr);/* cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); */cli_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);bzero(buffer,sizeof(buffer));/* 从标准输入设备取得字符串*/len = read(STDIN_FILENO,buffer,sizeof(buffer));/* 将字符串传送给server端*/sendto(cli_sockfd,buffer,len,0,(structsockaddr *) &cli_addr,addrlen);/* 接收server端返回的字符串*/len = recvfrom(cli_sockfd,buffer,sizeof(buffer),0,(structsockaddr *) &cli_addr, &addrlen);/* printf("receive from %sn",inet_ntoa(cli_addr.sin_addr)); */ printf("receive: %s",buffer);close(cli_sockfd);}
四、调试
Makefile文件为:
CC=gccall:server clientCFLAGS=-oserver: server.c$(CC)$(CFLAGS)$@server.cclient: client.c$(CC)$(CFLAGS)$@client.cclean:rm -fserver client
在shell中执行make进行编译,make clean删除生成文件。
原文链接:http://blog.chinaunix.net/uid-11848011-id-96439.htmlfile:///C:/Users/DengQ/AppData/Local/Temp/enhtmlclip/0(3).jpg
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