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物联网必备-基于 Socket 的 UDP 和 TCP 编程介绍

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发表于 2016-11-8 12:40:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
汉枫LPB120模块
基于 Socket 的 UDP 和 TCP 编程介绍
一、概述

TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议。

TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(stream socket)的一种。

UDP:用户数据报协议。UDP是一种无连接协议。UDP套接口是数据报套接口(datagram socket)的一种。

二、TCP和UDP介绍
1)基本TCP客户—服务器程序设计基本框架

file:///C:/Users/DengQ/AppData/Local/Temp/enhtmlclip/0.jpg

说明:(三路握手)

1.客户端发送一个SYN段(同步序号)指明客户打算连接的服务器端口,以及初始化序号(ISN) 。

2.服务器发回包含服务器的初始序号的SYN报文段作为应答。同时,将确认序号(ACK)设置为客户的ISN加1以对客户的SYN 报文段进行确认。一个SYN将占用一个序号。

3.客户必须将确认序号设置为服务器的ISN加1以对服务器的SYN报文段进行确认。

file:///C:/Users/DengQ/AppData/Local/Temp/enhtmlclip/0(1).jpg

2) 基本TCP客户—服务器程序设计基本框架流程图
file:///C:/Users/DengQ/AppData/Local/Temp/enhtmlclip/0(2).jpg
3) UDP和TCP的对比:

从上面的流程图比较我们可以很明显的看出UDP没有三次握手过程。简单点说。UDP处理的细节比TCP少。UDP不能保证消息被传送到(它也报告消息没有传送到)目的地。UDP也不保证数据包的传送顺序。UDP把数据发出去后只能希望它能够抵达目的地。

TCP优缺点:

优点:

1.TCP提供以认可的方式显式地创建和终止连接。
2.TCP保证可靠的、顺序的(数据包以发送的顺序接收)以及不会重复的数据传输。
3.TCP处理流控制。
4.允许数据优先
5.如果数据没有传送到,则TCP套接口返回一个出错状态条件。
6.TCP通过保持连续并将数据块分成更小的分片来处理大数据块。—无需程序员知道

缺点: TCP在转移数据时必须创建(并保持)一个连接。这个连接给通信进程增加了开销,让它比UDP速度要慢。

UDP优缺点:

1.UDP不要求保持一个连接
2.UDP没有因接收方认可收到数据包(或者当数据包没有正确抵达而自动重传)而带来的开销。
3.设计UDP的目的是用于短应用和控制消息
4.在一个数据包连接一个数据包的基础上,UDP要求的网络带宽比TDP更小。

三、Socket编程
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。

Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

1、socket调用库函数主要有:

创建套接字

Socket(af,type,protocol)

建立地址和套接字的联系

bind(sockid, local addr, addrlen)

服务器端侦听客户端的请求

listen( Sockid ,quenlen)

建立服务器/客户端的连接 (面向连接TCP)

客户端请求连接

Connect(sockid, destaddr, addrlen)

服务器端等待从编号为Sockid的Socket上接收客户连接请求

newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)

发送/接收数据

面向连接:

send(sockid, buff, bufflen)

recv( )

面向无连接:

sendto(sockid,buff,…,addrlen)

recvfrom( )

释放套接字

close(sockid)

2、TCP/IP应用编程接口(API)

服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串” hi,I am server!”。最后关闭该socket。

main()
{
intsock_fd,client_fd;     /*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket */
structsockaddr_in ser_addr;               /* 本机地址信息 */
structsockaddr_in cli_addr;               /* 客户端地址信息 */
charmsg[MAX_MSG_SIZE];      /* 缓冲区*/
ser_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*创建连接的SOCKET */
if(ser_sockfd < 0)
{                                               /*创建失败 */
fprintf(stderr,"socker Error:%sn",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 初始化服务器地址*/
addrlen = sizeof(structsockaddr_in);
bzero( &ser_addr,addrlen);
ser_addr.sin_family = AF_INET;
ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
if(bind(ser_sockfd,(structsockaddr *) &ser_addr,sizeof(structsockaddr_in))< 0)
{       /*绑定失败 */
fprintf(stderr,"Bind Error:%sn",strerror(errno));
exit(1);
}
/*侦听客户端请求*/
if(listen(ser_sockfd,BACKLOG) < 0)
{
fprintf(stderr,"Listen Error:%sn",strerror(errno));
close(ser_sockfd);
exit(1);
}
while(1)
{                                                       /* 等待接收客户连接请求*/
cli_sockfd = accept(ser_sockfd,(structsockaddr *) &cli_addr, &addrlen);
if(cli_sockfd <= 0)
{
fprintf(stderr,"Accept Error:%sn",strerror(errno));
}else  {/*开始服务*/
recv(cli_addr,msg,MAX_MSG_SIZE,0);/* 接受数据*/
printf("received a connection from %sn",inet_ntoa(cli_addr.sin_addr));
printf("%sn",msg);                   /*在屏幕上打印出来 */
strcpy(msg,"hi,I am server!");
send(cli_addr,msg,sizeof(msg),0);  /*发送的数据*/
close(cli_addr);
}
}
close(ser_sockfd);
}

客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,请求连接服务器,通过新的socket向客户端发送字符串” hi,I am client!”。最后关闭该socket。

main()
{
intcli_sockfd;             /*客户端SOCKET */
intaddrlen;
charseraddr[14];
structsockaddr_in ser_addr,               /* 服务器的地址*/
cli_addr;               /* 客户端的地址*/
charmsg[MAX_MSG_SIZE];                         /* 缓冲区*/
GetServerAddr(seraddr);
cli_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*创建连接的SOCKET */
if(ser_sockfd < 0)
{                                               /*创建失败 */
fprintf(stderr,"socker Error:%sn",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 初始化客户端地址*/
addrlen = sizeof(structsockaddr_in);
bzero( &ser_addr,addrlen);
cli_addr.sin_family = AF_INET;
cli_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
cli_addr.sin_port = 0;
if(bind(cli_sockfd,(structsockaddr *) &cli_addr,addrlen) < 0)
{
/*棒定失败 */
fprintf(stderr,"Bind Error:%sn",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 初始化服务器地址*/
addrlen = sizeof(structsockaddr_in);
bzero( &ser_addr,addrlen);
ser_addr.sin_family = AF_INET;
ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(seraddr);
ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
if(connect(cli_sockfd,(structsockaddr *) &ser_addr, &addrlen) != 0)/*请求连接*/
{
/*连接失败 */
fprintf(stderr,"Connect Error:%sn",strerror(errno));
close(cli_sockfd);
exit(1);
}
strcpy(msg,"hi,I am client!");
send(sockfd,msg,sizeof(msg),0);    /*发送数据*/
recv(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0);   /* 接受数据*/
printf("%sn",msg);                   /*在屏幕上打印出来 */
close(cli_sockfd);
}

服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。

3、UDP/IP应用编程接口(API)

intmain(intargc,char **argv)
{
intser_sockfd;
intlen;
/* int addrlen; */
socklen_t addrlen;
charseraddr[100];
structsockaddr_in ser_addr;
/*建立socket*/
ser_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(ser_sockfd < 0)
{
printf("I cannot socket successn");
return(1);
}
/*填写sockaddr_in 结构*/
addrlen = sizeof(structsockaddr_in);
bzero( &ser_addr,addrlen);
ser_addr.sin_family = AF_INET;
ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
/*绑定客户端
* if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr *)&ser_addr,addrlen)<0)
* {
* printf("connect");
* return 1;
* }
* while(1)
* {
* bzero(seraddr,sizeof(seraddr));
* len=recvfrom(ser_sockfd,seraddr,sizeof(seraddr),0,(struct sockaddr*)&ser_addr,&addrlen);
* /*显示client端的网络地址*/
printf("receive from %sn",inet_ntoa(ser_addr.sin_addr));
/*显示客户端发来的字串*/
printf("recevce:%s",seraddr);
/*将字串返回给client端*/
sendto(ser_sockfd,seraddr,len,0,(structsockaddr *) &ser_addr,addrlen);
}

客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,填写服务器地址及端口号,从标准输入设备中取得字符串,将字符串传送给服务器端,并接收服务器端返回的字符串。最后关闭该socket。

intGetServerAddr(char * addrname)
{
printf("please input server addr:");
scanf("%s",addrname);
return(1);
}
intmain(intargc,char **argv)
{
intcli_sockfd;
intlen;
socklen_t addrlen;
charseraddr[14];
structsockaddr_in cli_addr;
charbuffer[256];
GetServerAddr(seraddr);
/* 建立socket*/
cli_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(cli_sockfd < 0)
{
printf("I cannot socket successn");
return(1);
}
/* 填写sockaddr_in*/
addrlen = sizeof(structsockaddr_in);
bzero( &cli_addr,addrlen);
cli_addr.sin_family = AF_INET;
cli_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(seraddr);
/* cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); */
cli_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
bzero(buffer,sizeof(buffer));
/* 从标准输入设备取得字符串*/
len = read(STDIN_FILENO,buffer,sizeof(buffer));
/* 将字符串传送给server端*/
sendto(cli_sockfd,buffer,len,0,(structsockaddr *) &cli_addr,addrlen);
/* 接收server端返回的字符串*/
len = recvfrom(cli_sockfd,buffer,sizeof(buffer),0,(structsockaddr *) &cli_addr, &addrlen);
/* printf("receive from %sn",inet_ntoa(cli_addr.sin_addr)); */
printf("receive: %s",buffer);
close(cli_sockfd);
}

四、调试
Makefile文件为:

CC=gcc
all:server client
CFLAGS=-o
server: server.c
$(CC)$(CFLAGS)$@server.c
client: client.c
$(CC)$(CFLAGS)$@client.c
clean:
rm -fserver client

在shell中执行make进行编译,make clean删除生成文件。

原文链接:http://blog.chinaunix.net/uid-11848011-id-96439.htmlfile:///C:/Users/DengQ/AppData/Local/Temp/enhtmlclip/0(3).jpg

file:///C:/Users/DengQ/AppData/Local/Temp/enhtmlclip/640.jpg


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