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虚拟现实 vs 360度全景视频:为何两者不能共存?

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发表于 2016-9-1 10:36:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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网易科技讯VR进化论 8月31日消息,据Uploadvr报道,热烈的讨论与艺术已经形成长期的密切关系,因为艺术家与批评家都很关心他们的作品获得的评价,对我们应该使用什么样的语言讨论其作品非常关注。可是当热烈讨论变成激烈争论时,分歧就会产生,甚至可能伤害到参与讨论的各方。

今年,我听说了许多有关“360度全景视频是否是真正的虚拟现实”的讨论。与以往不同的是,我发现在理论上拥有共同目标的人中,消极和负面的言论充斥在混乱的对话里。这些人的目标都是以惊人的新格式创作惊人的新内容,因此,现在看起来似乎是双方达成和解的最佳时间。

如果你对此不够了解,让我进行解释下:360度全景视频是通过360度相机拍摄的现场视频,当观众戴上虚拟现实头盔观看它时,可以选择看向哪里,沉浸在画面本身中,以及在某种程度上进行互动。但在理论上,视频中的故事已经设定了基调,观众无法改变360度全景视频的情节。在最近的虚拟现实电影《GONE》和《VR Noir》中,已经出现低级程度的互动。但是这些活动都是预先设定的,实际上你无法真正影响或改变任何事。

而信奉“真正虚拟现实”的人认为,360度全景视频缺少必要程度的互动性和创作真正虚拟现实的深度。在完全的虚拟现实体验中,观众互动实际上会影响到影片的情节。而在这种情况下,虚拟现实会做出积极响应。虚拟现实中涉及的“现场”是同时从许多不同角度抓拍的真实物体的照片或视频,并通过计算机生成的复制场景。在虚拟现实头盔中,这些复制场景在任何角度或位置上都不会有视觉清晰度方面的损失。而360度全景视频存在典型相机的缺点,即越远的东西越容易缺少细节,甚至失去焦点。

此外,由于大部分虚拟现实依然围绕视频游戏体验为主,在“真正的虚拟现实”中,艺术家们可以利用Unity或Unreal Engine等游戏引擎建造人物、物体以及环境,这进一步增强了颠覆和重建故事情节的能力。情节会对用户的参与做出积极响应,参与者则得到互动的机会,以360度全景视频无法支持的方式进行探索。

而360度全景视频的支持者认为,尽管它们的故事体验可能是预先设定的,但它们的沉浸式环境并未减少人们对虚拟现实的感受,更重要的是可以为观众提供无缝的感官环境。

有很多新手利用360度全景相机拍摄身临其境的视频,在理想情况下,360度全景视频会有类似于电影的完整创作和预产过程。故事的成功取决于艺术家能否以最好的方式,在既定环境中为观众带来最好的体验。此外,360度全景视频的支持者驳斥称,认为360度全景视频并非真正的虚拟现实纯属妄言,因为这可能扼杀整个虚拟现实社区的创造力。

从某种意义上说,这听起来好像语义讨论,但虚拟现实正脱离“新奇境界”,逐渐被主流所采用。我们为其塑造的语言将对真正的虚拟现实和360度全景视频这两大流派产生直接影响,甚至可决定它们的发展方式和方向。


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