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Core Graphics是Cocoa和Cocoa Touch所共有的API。它允许你在画布上绘制图形对象。在此篇教程中,我们会绘制一些标准的图形,比如三角形或者圆形。教程运行在 iOS 9 和 Xcode 7 下。 
打开 Xcode 并创建一个new Single View Application项目。项目名称为IOS9DrawShapesTutorial,接着填上你的Organization Name和Organization Identifier,选择 Swift 语言,确保在设备一栏只选择了 IPhone。 
  
打开故事板,在主视图中拖入三个按钮,使他们水平对齐,并分别设置title为”Lines, Rectangle, Circle”。之后你的故事板内容应该像下面这样: 
  
选中所有按钮,打开Attributes Inspector(属性检测器)。在View部分给从左到右的按钮添上”0,1,2”的tag。tag是我们后面才需要的,我们可以通过tag的值得知哪个按钮被按下了。 
  
打开Assistant Editor(关联面板),并确保ViewController.swift文件是打开着的。按住 Ctrl键,把Lines按钮拖出到ViewController.swift文件中,并创建下面的Action 
  
选中其它的按钮,按住Ctrl键并拖到ViewController类的IBAction方法里(刚刚创建的那个Action)。之后我们点击每一个按钮就会触发这里的IBAction方法。绘制的图形会呈现在一个自定义的视图中。接下来,我们为项目添加一个新文件。选中File ->New File ->iOS ->Source ->Cocoa Touch Class。类名称为”ShapeView”,确保父类为UIView。 
  
打开ShapeView.swift文件,添加下面的属性。 
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 | var currentShapeType: Int = 0 
 |   currentShapeType属性是用于选择正确的方法画出对应的对象。接着添加初始化方法: 
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 | init(frame: CGRect, shape: Int) { 
    super.init(frame: frame) 
    self.currentShapeType = shape 
} 
     
required init?(coder aDecoder: NSCoder) { 
    fatalError("init(coder  has not been implemented") 
} 
 |   当自定义视图被初始化的时候,tag的值会决定绘制的图形类型。drawRect方法会在自定义视图绘制的过程中调用。 
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 | override func drawRect(rect: CGRect) { 
    switch currentShapeType { 
    case 0: drawLines() 
    case 1: drawRectangle() 
    case 2: drawCircle() 
    default: print("default") 
    }         
} 
 |   接下来,实现绘图的方法: 
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 | func drawLines() { 
    //1 
    let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() 
         
    //2 
    CGContextBeginPath(ctx) 
    CGContextMoveToPoint(ctx, 20.0, 20.0) 
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 250.0, 100.0) 
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100.0, 200.0) 
    CGContextSetLineWidth(ctx, 5) 
         
    //3 
    CGContextClosePath(ctx) 
    CGContextStrokePath(ctx) 
} 
     
func drawRectangle() { 
    let center = CGPointMake(self.frame.size.width / 2.0, self.frame.size.height / 2.0) 
    let rectangleWidth:CGFloat = 100.0 
    let rectangleHeight:CGFloat = 100.0 
    let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() 
         
    //4 
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(center.x - (0.5 * rectangleWidth), center.y - (0.5 * rectangleHeight), rectangleWidth, rectangleHeight)) 
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10) 
    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, UIColor.grayColor().CGColor) 
    CGContextStrokePath(ctx) 
             
    //5 
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, UIColor.greenColor().CGColor) 
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(center.x - (0.5 * rectangleWidth), center.y - (0.5 * rectangleHeight), rectangleWidth, rectangleHeight)) 
         
    CGContextFillPath(ctx) 
} 
     
func drawCircle() { 
    let center = CGPointMake(self.frame.size.width / 2.0, self.frame.size.height / 2.0) 
    let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() 
    CGContextBeginPath(ctx) 
         
    //6  
    CGContextSetLineWidth(ctx, 5) 
         
    let x:CGFloat = center.x 
    let y:CGFloat = center.y 
    let radius: CGFloat = 100.0 
    let endAngle: CGFloat = CGFloat(2 * M_PI) 
         
    CGContextAddArc(ctx, x, y, radius, 0, endAngle, 0) 
         
    CGContextStrokePath(ctx) 
} 
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 - 这里的Graphic Context就是你绘图的画布。如果你想在一个视图上绘图,那么view就是你的画布。这里我们需要得到一个Graphic Context的引用。
 - path就是一些线条,弧线和曲线的集合,你可以在当前画布使用它们来构建的复杂对象。这里我们绘制了一些线条并设置了线条的宽度为 5。
 - 此处关闭path,并绘制图像到画布上。
 - CGContextAddRect方法给我们绘制了一个长方形,并且外框的颜色为灰色。
 - 这里定义了一个相同的长方形,并填充绿色到内部。
 - CGContextAddArc绘制了一个圆形。
 
  接着,在ViewController.swift文件中实现buttonPressed方法 
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 | @IBAction func buttonPressed(sender: UIButton) { 
    let myView = ShapeView(frame: CGRectMake(50, 200, 280, 250), shape: sender.tag) 
    myView.backgroundColor = UIColor.cyanColor() 
    view.addSubview(myView) 
} 
 |   编译并运行程序,点击不同的按钮来绘制不同的图形。 
  
你可以在Github上下载IOS9DrawShapesTutorial的代码。 
 
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