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分享一个有情怀的Android网络框架,是时候用NoHttp换掉Volley了

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发表于 2016-9-26 10:16:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
教您5分钟接入机智云,实现傻瓜式开发
随着Android6.0开始SDK中删除了HttpClient的相关的API,我们要选择一个可以兼容高低版本系统的Http框架,Google官方文档中推荐使用HttpURLConnection,但是鉴于HttpURLConnection的API过于简单,且在高低版本系统中有不同的bug,开发者如果使用HttpURLConnection封装的话,复杂度和工作量都不少,这就是NoHttp产生的背景。
  为什么说要替换掉Volley呢,我们知道Volley在Android2.3之前用的HttpClient请求网络,在Android2.3及以后用的HttpURLConnection请求网络,但是请求到网络数据后读取数据解析数据等都是用HttpClient的API来解析,所以在Android6.0以后用Volley源码也会发生编译不过的问题(但是可以导入HttpClient的jar包来解决:http://blog.csdn.net/yanzhenjie1003/article/details/51661599),NoHttp也比Volley的功能要强大,性能要好一点,具体对比的情况看这篇博客:http://blog.csdn.net/yanzhenjie1003/article/details/50705312
  NoHttp的底层使用了HttpURLConnection来封装,有人推荐用OkHttp来封装,其实OkHttp对HttpClient和HttpURLConnection都提供了接口,从Android4.4开始HttpURLConnection的底层就是用OkHttp来实现的,现在手机大多数都是4.4以上了吧,尤其国外的更新的更快,其次也没有必要再引进okhttp和okio(okhttp依赖okio)来增大apk的体积。




NoHttp主页和文档地址

NoHttp主页:http://www.nohttp.net
NoHttp文档:
http://doc.nohttp.net
NoHttp源码:
https://github.com/yanzhenjie/NoHttp
文档还在继续完善,有问题可以加上面的群,或者发issues,或者直接发邮件给我:smallajax@foxmail.com


使用方法
  • Eclipse使用Jar包,如果需要依赖源码,请自行下载。

    下载Jar包 [含源码,274k]
    下载Jar包 [不含源码,147k]

  • AndroidStudio使用Gradle构建添加依赖(推荐)

  • compile 'com.yolanda.nohttp:nohttp:1.0.2'

下载Demo

下载演示Demo


权限
  • <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
  • <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
  • <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
  • <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
  • <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
  • <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />

NoHttp特性

  NoHttp实现了Http1.1(RFC2616),一个标准的Http框架。

  • 请求和下载都是队列,平均分配每个线程的资源,支持多个请求并发。
  • 支持GET、POST、PUT、PATCH、HEAD、DELETE、OPTIONS、TRACE等请求协议。
  • 支持基于POST、PUT、PATCH、DELETE的文件上传(Html表单原理)。
  • 文件下载、上传下载、上传和下载的进度回调、错误回调。
  • 提供了五种数据缓存策略供开发者选择使用(详细看下文)。
  • 支持取消某个请求、取消指定多个请求、取消所有请求。
  • 支持自定义Request,利用NoHttp泛型可以解析成你想要的任何数据格式(String、Json、JavaBean等)。
  • 支持Session、Cookie的自动维持,App重启、关开机后还持续维持。
  • 支持Https、自签名网站Https的访问、支持双向验证。

友好的调试模式

  NoHttp提供了调试模式,打开后可以清晰的看到请求过程、怎么传递数据等,基本不用抓包。可以看到请求头、请求数据、响应头、Cookie等的过程。你也不用担心Log太多会让你眼花缭乱,想象不到的整洁。


请求
  • 支持请求String、Json、FastJson、Gson、Bitmap、JavaBean、XML等扩展。
  • 异步请求,拿到结果直接更新UI,支持同步请求。

多文件上传

  所有下载均有进度回调、错误回调等友好的接口。

  • 大文件上传,不会发生OOM。
  • 多文件上传,多个key多个文件,一个key多个文件(List<File>)。
  • 支持File、InputStream、ByteArray、Bitmap,实现NoHttp的Binary接口,理论上任何东西都可以传。
  • 支持取消上传。

文件下载
  • 文件下载,支持多个文件同时下载,并且有进度回调、错误回调等。
  • 支持暂停继续下载,支持取消下载,支持断点续传。
  • 利用NoHttp的多文件下载可以做一个下载管理器。

缓存模式
  • 仅仅请求网络。
  • 仅仅读取缓存。
  • 标准Http协议缓存(比如响应码是304的情况),需要服务器支持,如果服务器不支持就和普通请求一样。
  • 先请求网络,请求失败后返回缓存。
  • 先读取缓存,缓存不存在再请求网络。

取消请求

  所有取消都支持正在执行的请求。

  • 支持取消某个请求。
  • 支持取消用sign指定的几个请求。
  • 支持取消所有的请求。

请求自动维持Cookie
  • 支持Session、Cookie、临时Cookie的位置。
  • 支持App重启、关机开机后继续持久化维持。
  • 提供了接口,允许开发者监听Cookie的变化,也可以改变某个Cookie的值。

重定向
  • 对于Http301、302、303、307等重定向的支持。
  • 支持多级重定向嵌套。
  • 支持禁用重定向、NoHttp提供了操作重定向的接口。

代理
  • 标准的Java的Api,ProXy:指定代理的IP和Port。
  • 比如调试时代理到自己电脑进行抓包,比如用代理访问Google。

一. 请求
String请求
  • // String 请求对象
  • Request<String> request = NoHttp.createStringRequest(url, requestMethod);

Json请求
  • // JsonObject
  • Request<JSONObject> request = NoHttp.createJsonObjectRequest(url, reqeustMethod);
  • ...
  • // JsonArray
  • Request<JSONArray> request = NoHttp.createJsonArrayRequest(url, reqeustMethod);

Bitmap请求
  • Request<Bitmap> request = NoHttp.createImageRequest(url, requestMethod);

添加参数
  • Request<JSONObject> request = ...
  • request.add("name", "yoldada");// String类型
  • request.add("age", 18);// int类型
  • request.add("sex", '0')// char类型
  • request.add("time", 16346468473154); // long类型
  • ...

添加到队列
  • RequestQueue requestQueue = NoHttp.newRequestQueue();
  • // 或者传一个并发值,允许三个请求同时并发
  • // RequestQueue requestQueue = NoHttp.newRequestQueue(3);
  • // 发起请求
  • requestQueue.add(what, request, responseListener);

  上面添加到队列时有一个what,这个what会在responseLisetener响应时回调给开发者,所以我们可以用一个responseLisetener接受多个请求的响应,用what来区分结果。而不用像有的框架一样,每一个请求都要new一个回调。


同步请求

  在当前线程发起请求,在线程这么使用。


  • Request<String> request = ...
  • Response<String> response = NoHttp.startRequestSync(request);
  • if (response.isSucceed()) {
  •     // 请求成功
  • } else {
  •     // 请求失败
  • }

二. 文件上传

  支持多文件上传,多个key多个文件,一个key多个文件(List<File>)。支持File、InputStream、ByteArray、Bitmap,实现NoHttp的Binary接口,理论上任何东西都可以传。


单个文件
  • Request<String> request = ...
  • request.add("file", new FileBinary(file));

上传多个文件、多个Key多个文件形式

  这里可以添加各种形式的文件,File、Bitmap、InputStream、ByteArray:


  • Request<String> request = ...
  • request.add("file1", new FileBinary(File));
  • request.add("file2", new FileBinary(File));
  • request.add("file3", new InputStreamBinary(InputStream));
  • request.add("file4", new ByteArrayBinary(byte[]));
  • request.add("file5", new BitmapStreamBinary(Bitmap));

上传多个文件、一个Key多个文件形式

  用同一个key添加,如果请求方法是POST、PUT、PATCH、DELETE,同一个key不会被覆盖。


  • Request<String> request = ...
  • fileList.add("image", new FileBinary(File));
  • fileList.add("image", new InputStreamBinary(InputStream));
  • fileList.add("image", new ByteArrayBinary(byte[]));
  • fileList.add("image", new BitmapStreamBinary(Bitmap));

  或者:


  • Request<String> request = ...
  • List<Binary> fileList = ...
  • fileList.add(new FileBinary(File));
  • fileList.add(new InputStreamBinary(InputStream));
  • fileList.add(new ByteArrayBinary(byte[]));
  • fileList.add(new BitmapStreamBinary(Bitmap));
  • request.add("file_list", fileList);

三. 下载文件

  因为下载文件代码比较多,这里贴关键部分,具体的请参考sample。


发起下载请求
  • //下载文件
  • downloadRequest = NoHttp.createDownloadRequest...
  • // what 区分下载
  • // downloadRequest 下载请求对象
  • // downloadListener 下载监听
  • downloadQueue.add(0, downloadRequest, downloadListener);

暂停或者停止下载
  • downloadRequest.cancel();

监听下载过程
  • private DownloadListener downloadListener = new DownloadListener() {
  •     @Override
  •     public void onStart(int what, boolean resume, long preLenght, Headers header, long count) {
  •         // 下载开始
  •     }
  •     @Override
  •     public void onProgress(int what, int progress, long downCount) {
  •         // 更新下载进度
  •     }
  •     @Override
  •     public void onFinish(int what, String filePath) {
  •         // 下载完成
  •     }
  •     @Override
  •     public void onDownloadError(int what, StatusCode code, CharSequence message) {
  •         // 下载发生错误
  •     }
  •     @Override
  •     public void onCancel(int what) {
  •         // 下载被取消或者暂停
  •     }
  • };

四. 缓存模式
1. Http标准协议的缓存,比如响应码是304时

  NoHttp本身是实现了RFC2616,所以这里不用设置或者设置为DEFAULT。


  • Request<JSONObject> request = NoHttp.createJsonObjectRequest(url);
  • request.setCacheMode(CacheMode.DEFAULT);

2. 当请求服务器失败的时候,读取缓存

  请求服务器成功则返回服务器数据,如果请求服务器失败,读取缓存数据返回。


  • Request<JSONObject> request = NoHttp.createJsonObjectRequest(url);
  • request.setCacheMode(CacheMode.REQUEST_NETWORK_FAILED_READ_CACHE);

3. 如果发现有缓存直接成功,没有缓存才请求服务器

  我们知道ImageLoader的核心除了内存优化外,剩下一个就是发现把内地有图片则直接使用,没有则请求服务器,所以NoHttp这一点非常使用做一个ImageLoader。
  如果没有缓存才去请求服务器,否则使用缓存:


  • Request<JSONObject> request = NoHttp.createJsonObjectRequest(url);
  • // 非标准Http协议,改变缓存模式为IF_NONE_CACHE_REQUEST_NETWORK
  • request.setCacheMode(CacheMode.IF_NONE_CACHE_REQUEST_NETWORK);

  请求图片,缓存图片:


  • Request<Bitmap> request = NoHttp.createImageRequest(imageUrl);
  • request.setCacheMode(CacheMode.IF_NONE_CACHE_REQUEST_NETWORK);

4. 仅仅请求网络

  这里不会读取缓存,也不会使用Http304:


  • Request<Bitmap> request = NoHttp.createImageRequest(imageUrl);
  • request.setCacheMode(CacheMode.ONLY_REQUEST_NETWORK);
  • ...

5. 仅仅读取缓存

  如果没有缓存才去请求服务器,否则使用缓存,缓存图片演示:


  • Request<Bitmap> request = NoHttp.createImageRequest(imageUrl);
  • request.setCacheMode(CacheMode.ONLY_READ_CACHE);

五. 取消请求
取消单个请求

  直接调用请求对象的cancel方法。


  • request.cancel();

从队列中取消指定的请求

  给请求set一个sign,取消的时候调用队列的cancelBySign就可以取消掉所有指定这个sign的请求。


  • request.setCancelSign(sign);
  • ...
  • queue.cancelBySign(sign);

取消队列中所有请求
  • queue.cancelAll();

停止队列

  队列停止后再添加请求到队列后,请求不会被执行。


  • RequestQueue queue = NoHttp.newRequestQueue();
  • ...
  • queue.stop();

六. 自定义请求类型: FastJsonRequest
定义请求对象
  • public class FastJsonRequest extends RestRequestor<JSONObject> {
  •     public FastJsonRequest(String url) {
  •         super(url);
  •     }
  •     public FastJsonRequest(String url, RequestMethod requestMethod) {
  •         super(url, requestMethod);
  •     }
  •     @Override
  •     public JSONObject parseResponse(String url, Headers headers, byte[] responseBody) {
  •         String result = StringRequest.parseResponseString(url, headers, responseBody);
  •         JSONObject jsonObject = null;
  •         if (!TextUtils.isEmpty(result)) {
  •             jsonObject = JSON.parseObject(result);
  •         } else {
  •             // 这里默认的错误可以定义为你们自己的数据格式
  •             jsonObject = JSON.toJSON("{}");
  •         }
  •         return jsonObject;
  •     }
  •     @Override
  •     public String getAccept() {
  •         // 告诉服务器你接受什么类型的数据
  •         return "application/json";
  •     }
  • }

b. 使用自定义请求-和NoHttp默认请求没有区别的哦
  • Request<JSONObject> mRequest = new FastJsonRequest(url, requestMethod);
  • queue.add(what, mRequest, responseListener);

七. 混淆
需要知道的NoHttp全部的类都可以混淆。

  NoHttp1.0.0使用了leve23的api,所以打包的时候要用leve23才行。
  NoHttp1.0.1使用了反射调用了高级或者低级的api,所以只要是leve9以上的sdk都可以编译。
  NoHttp1.0.2同NoHttp1.0.1一样,在NoHttp1.0.1的基础上进行了优化和bug修复。是目前功能最全,最稳定的一个版本,暂时未发现bug。


如果你非要keep
  • -dontwarn com.yolanda.nohttp.**
  • -keep class com.yolanda.nohttp.**{*;}



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沙发
 楼主| 发表于 2016-9-26 10:17:39 | 只看该作者
个人还在尝试阶段,没问题最好。有问题也别找我哦。这个是别人开发的一个框架研究研究就好了

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板凳
 楼主| 发表于 2016-9-26 10:18:03 | 只看该作者
我的等级什么时候可以变成太阳啊

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地板
 楼主| 发表于 2016-9-26 10:18:23 | 只看该作者
回复不涨积分的吗?????????

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 楼主| 发表于 2016-9-26 10:19:02 | 只看该作者
:o:o:o:o:o:o:o:o:o:o:o:o:o

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发表于 2017-12-6 16:10:52 | 只看该作者
Failed resolution of: Lcom/android/volley/toolbox/Volley
这个意思是没导入包还是服务请求不在了?

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发表于 2017-12-14 21:40:22 | 只看该作者
怎么不用OKHttp
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