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[杂谈] 即将被智能硬件颠覆的6大行业

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发表于 2017-5-5 14:15:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
教您5分钟接入机智云,实现傻瓜式开发

如果现在你还在嘲笑智能硬件多么的不实用,多么的难看;或者很傲娇地觉得,自己永远不会用一块电子感强烈的智能手表代替手腕上的那只百达翡丽,但你不得不承认“可穿戴设备的大军”正在扩大,时尚界、科技界、娱乐界等也都在陆续试水这个领域。

普华永道(PwC)最近发布的一份长达 50 页的研究报告把可穿戴设备誉为“the next big thing”。这份名为《可穿戴设备的未来:可穿戴设备将会是下一个奇迹》(The Wearable Future report: Wearables will be “the next big thing”)的报告预测:到 2018 年,可穿戴设备的出货量可达 1.3 亿。同时,可穿戴设备市场的市值也将接近 60 亿美元。

美国企业家杂志 Entrepreneur 称,面临这种形势,相关企业从现在开始就应该为投身可穿戴领域做出布局,以增强自己的竞争力。

根据 PwC 的报告,这些“相关企业”主要来自以下 6 大行业。如果你刚好混迹于这 6 大行业中的其中一个,从现在开始,就做好准备吧。

娱乐业

大致说来,有屏幕的地方,就有机遇

PwC 的报告如此形容娱乐行业。报告说,娱乐业是最能从可穿戴设备的发展中获益的行业。在 1000 名包括普通消费者、企业老板和可穿戴技术代表人物在内的调查对象中,有 73% 希望将可穿戴技术运用到媒体和娱乐领域,以带来更沉浸式的体验,从而颠覆现有的娱乐模式。

社交媒体

PwC 的调查发现,随着对社交媒体的依赖,用户总是希望自己能够实时在线,年轻人更是如此。而可穿戴设备的一大优势就是,它能满足人们想要实时更新社交媒体状态的需求。

游戏领域

PwC 向 18 至 24 岁的美国青年发布了调查问卷,结果显示 64% 的调查者表示他们会对融入了可穿戴设备的游戏感兴趣。可穿戴设备能为游戏增加更真实的视觉和体感体验。不久之后,人们就会不满足于单纯的屏幕游戏。像 Oculus Rift、 iMotion 这样的虚拟现实和动作捕捉类可穿戴设备,必会受到游戏爱好者的追捧。

广告业

互联网的出现,让广告主们逐渐减少在电视或纸媒上投放的广告份额,转而投向网络;而现在,专为移动网络而生的广告正在增多;未来,广告也一定会围绕可穿戴设备做出调整。可穿戴设备能够搜集并储存用户信息,跟用户的粘度也更高,因此也会带来更多新的广告模式。

健康领域

目前市面上最多的可穿戴设备就是智能手表和智能手环之类的,而这些设备大都具有计步、测心率等健康追踪功能。可穿戴设备追踪到的数据对医疗机构有很大的作用。

零售业

Apple Watch 应该算是可穿戴设备进入零售领域的一个典型。在 Apple Watch 的宣传视频中我们可以看到,结合苹果的 Apple Pay, Apple Watch 可以完成消费中的支付环节。由此看来可穿戴领域进军零售业也是迟早的事。

在 PwC 的调查中,不管是年轻人还是他们的父母都对可穿戴设备很有兴趣,并抱有一定的期待。既然可穿戴设备已介入人们的生活,那以上这些领域的商家有什么理由不借此机会,用可穿戴武装自己,以提高竞争力呢?



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