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物联网控制模块:通过AI语音指令操控ESP32开发板设备
本模块实现了AI语音聊天机器人的物联网控制功能,使用户可以通过语音指令控制接入到ESP32开发板的各种物联网设备。
工作原理
整个物联网控制模块的工作流程如下:
1、设备注册:在开发板初始化阶段(如在compact_wifi_board.cc中),各种物联网设备通过ThingManager注册到系统中
2、设备描述:系统将设备描述信息(包括名称、属性、方法等)通过通信协议(如MQTT或WebSocket)发送给AI服务器
3、用户交互:用户通过语音与AI对话,表达控制物联网设备的意图
4、命令执行:AI服务器解析用户意图,生成控制命令,通过协议发送回ESP32,由ThingManager分发给对应的设备执行
5、状态更新:设备执行命令后,状态变化会通过ThingManager收集并发送回AI服务器,保持状态同步
核心组件
ThingManager
ThingManager是物联网控制模块的核心管理类,采用单例模式实现:
AddThing:注册物联网设备
GetDescriptorsJson:获取所有设备的描述信息,用于向AI服务器报告设备能力
GetStatesJson:获取所有设备的当前状态,可以选择只返回变化的部分
Invoke:根据AI服务器下发的命令,调用对应设备的方法
Thing
Thing是所有物联网设备的基类,提供了以下核心功能:
属性管理:通过PropertyList定义设备的可查询状态
方法管理:通过MethodList定义设备可执行的操作
JSON序列化:将设备描述和状态转换为JSON格式,便于网络传输
命令执行:解析和执行来自AI服务器的指令
设备设计示例
灯(Lamp)
灯是一个简单的物联网设备示例,通过GPIO控制LED的开关状态:
- class Lamp : public Thing {
- private:
- gpio_num_t gpio_num_ = GPIO_NUM_18; // GPIO引脚
- bool power_ = false; // 灯的开关状态
- public:
- Lamp() : Thing("Lamp", "一个测试用的灯") {
- // 初始化GPIO
- InitializeGpio();
- // 定义属性:power(表示灯的开关状态)
- properties_.AddBooleanProperty("power", "灯是否打开", [this]() -> bool {
- return power_;
- });
- // 定义方法:TurnOn(打开灯)
- methods_.AddMethod("TurnOn", "打开灯", ParameterList(), [this](const ParameterList& parameters) {
- power_ = true;
- gpio_set_level(gpio_num_, 1);
- });
- // 定义方法:TurnOff(关闭灯)
- methods_.AddMethod("TurnOff", "关闭灯", ParameterList(), [this](const ParameterList& parameters) {
- power_ = false;
- gpio_set_level(gpio_num_, 0);
- });
- }
- };
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用户可以通过语音指令如”请打开灯”来控制灯的开关。
扬声器(Speaker)
扬声器控制实现了音量调节功能:
- class Speaker : public Thing {
- public:
- Speaker() : Thing("Speaker", "扬声器") {
- // 定义属性:volume(当前音量值)
- properties_.AddNumberProperty("volume", "当前音量值", [this]() -> int {
- auto codec = Board::GetInstance().GetAudioCodec();
- return codec->output_volume();
- });
- // 定义方法:SetVolume(设置音量)
- methods_.AddMethod("SetVolume", "设置音量", ParameterList({
- Parameter("volume", "0到100之间的整数", kValueTypeNumber, true)
- }), [this](const ParameterList& parameters) {
- auto codec = Board::GetInstance().GetAudioCodec();
- codec->SetOutputVolume(static_cast<uint8_t>(parameters["volume"].number()));
- });
- }
- };
复制代码
用户可以通过语音指令如”把音量调到50”来控制扬声器的音量。
设计自定义物联网设备
要设计一个新的物联网设备,需要以下步骤:
1、创建设备类:继承Thing基类
2、定义属性:使用properties_添加设备的可查询状态
3、定义方法:使用methods_添加设备可执行的操作
4、实现硬件控制:在方法回调中实现对硬件的控制
5、注册设备:注册设备有两种方式(见下文),并在板级初始化中添加设备实例
两种设备注册方式
1、使用DECLARE_THING宏:适合通用设备类型
- // 在设备实现文件末尾添加
- DECLARE_THING(MyDevice);
- // 然后在板级初始化中
- thing_manager.AddThing(iot::CreateThing("MyDevice"));
复制代码
2、直接创建设备实例:适合特定于板级的设备
- // 在板级初始化中
- auto my_device = new iot::MyDevice();
- thing_manager.AddThing(my_device);
复制代码
设备实现位置建议
您可以根据设备的通用性选择不同的实现位置:
1、通用设备:放在main/iot/things/目录下,使用DECLARE_THING注册
2、板级特定设备:直接在板级目录(如main/boards/your_board/)中实现,使用直接创建实例的方式注册
这种灵活性允许您为不同的板设计特定的设备实现,同时保持通用设备的可重用性。
属性类型
物联网设备支持以下属性类型:
布尔值(kValueTypeBoolean):开关状态等
数值(kValueTypeNumber):温度、音量等
字符串(kValueTypeString):设备名称、状态描述等
方法参数
设备方法可以定义参数,支持以下参数类型:
布尔值:开关等
数值:温度、音量等
字符串:命令、模式等
使用示例
在板级初始化代码(如compact_wifi_board.cc)中注册物联网设备:
- void InitializeIot() {
- auto& thing_manager = iot::ThingManager::GetInstance();
- thing_manager.AddThing(iot::CreateThing("Speaker"));
- thing_manager.AddThing(iot::CreateThing("Lamp"));
- }
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之后,用户可以通过语音指令控制这些设备,例如:
“打开灯”
“我要睡觉了,帮我关灯”
“音量有点太小了”
“把音量设置为80%”
AI服务器会将这些语音指令解析为对应的设备控制命令,通过协议发送给ESP32执行。
注意事项
大模型控制的随机性
由于语音控制由大型语言模型(LLM)处理,控制过程可能存在一定的随机性和不确定性。为了增强安全性和可靠性,请考虑以下建议:
1、关键操作添加警示信息:对于潜在危险或不可逆的操作,在方法描述中添加警示信息
- methods_.AddMethod("PowerOff", "关闭系统电源[警告:此操作将导致设备完全关闭,请慎重使用]",
- ParameterList(), [this](const ParameterList& parameters) {
- // 关闭电源的实现
- });
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2、二次确认机制:重要操作应在描述中明确要求二次确认
- methods_.AddMethod("ResetToFactory", "恢复出厂设置[必须要用户二次确认]",
- ParameterList(), [this](const ParameterList& parameters) {
- // 恢复出厂设置的实现
- });
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通信协议限制
1、当前IoT协议(1.0版本)存在以下限制:
2、单向控制流:大模型只能下发指令,无法立即获取指令执行结果
3、状态更新延迟:设备状态变更需要等到下一轮对话时,通过读取property属性值才能获知
4、异步反馈:如果需要操作结果反馈,必须通过设备属性的方式间接实现
最佳实践
1、使用有意义的属性名称:属性名称应清晰表达其含义,便于大模型理解和使用
2、不产生歧义的方法描述:为每个方法提供明确的自然语言描述,帮助大模型更准确地理解和调用
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