本帖最后由 bigfanofloT 于 2017-5-31 12:27 编辑
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视频:
QQ飞车测试:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjUyOTY3NDkwOA==/v.swf
坦克世界测试:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjUyOTY5NTEyNA==/v.swf
硬件:带USB控制器的STM32都可以,我这里使用的是Nucleo-L476RG,芯片是STM32L476RG,支持USB2.0全速模式,其中
PA12---->USB_DP
PA11---->USB_DM
软件:使用STM32CubeMX配置
直接用USB线连接到电脑USB即可,按照USB规范,USB线里面的绿线为DP(D+),白线为DM(D-),全速设备是要在DP线加上拉1.5K电阻的,由于
USB HID设备数据格式,参考如下:
对于单个设备:
鼠标发送给PC的数据每次4个字节 :
BYTE1 BYTE2 BYTE3 BYTE4
定义分别是:
BYTE1 --
|--bit7: 1 表示 Y 坐标的变化量超出-256 ~ 255的范围,0表示没有溢出 ;
|--bit6: 1 表示 X 坐标的变化量超出-256 ~ 255的范围,0表示没有溢出;
|--bit5: Y 坐标变化的符号位,1表示负数,即鼠标向下移动 ;
|--bit4: X 坐标变化的符号位,1表示负数,即鼠标向左移动 ;
|--bit3: 恒为1 ;
|--bit2: 1表示中键按下 ;
|--bit1: 1表示右键按下 ;
|--bit0: 1表示左键按下 ;
BYTE2 -- X坐标变化量,与byte的bit4组成9位符号数,负数表示向左移,正数表右移。用补码表示变化量;
BYTE3 -- Y坐标变化量,与byte的bit5组成9位符号数,负数表示向下移,正数表上移。用补码表示变化量 ;
BYTE4 -- 滚轮变化。
BYTE1的4-7全为0的时候,BYTE2 BYTE3的正负表示鼠标移动方向 。
键盘发送给PC的数据每次8个字节 :
BYTE1 BYTE2 BYTE3 BYTE4 BYTE5 BYTE6 BYTE7 BYTE8
定义分别是:
BYTE1 --
|--bit0: Left Control是否按下,按下为1 ;
|--bit1: Left Shift 是否按下,按下为1 ;
|--bit2: Left Alt 是否按下,按下为1 ;
|--bit3: Left GUI 是否按下,按下为1 ;
|--bit4: Right Control是否按下,按下为1 ;
|--bit5: Right Shift 是否按下,按下为1 ;
|--bit6: Right Alt 是否按下,按下为1 ;
|--bit7: Right GUI 是否按下,按下为1 ;
BYTE2 -- 暂不清楚,有的地方说是保留位 ;
BYTE3--BYTE8 -- 这六个为普通按键 ;
上个图吧:
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